Беседуя с представителем издания "VG247", разработчик "Dying Light 2" Бартош Кулон поделился тем, как улучшил систему паркура в игре.
Бартош Кулон сделал прыжки героя игры более реалистичными, немного уменьшив их высоту и проработав над физическим движком.
По словам разработчика, он решил, что в первой части крюк был слишком полезен, позволяя игрокам перемещаться на огромные расстояния. Во второй части это изменили, сделав крюк менее полезным.
В "Dying Light 2" появится новая механика "Время койота", которая будет предсказывать целевое место приземление игрока, а также корректировать скорость прыжка.
Выход "Dying Light 2" планировался весной этого года. Однако, в начале года, студия "Techland" объявила о переносе игры на более поздний период.