Давая интервью "Official Playstation Magazine", разработчики слэшера "Godfall" раскрыли источники вдохновения и другие детали об игре.
Разработчики "Counterplay Games" сказали, что игра будет поддерживать трассировку лучей, 3D-звук, позволяющий слышать шаги врагов, и минимальное время загрузки.
Слитый геймплейный ролик игры был записан на PS4, а не на PS5 и по нему, делать выводы не стоит.
Источниками вдохновения для "Godfall" стали: "Dark Souls", "Destiny" и "Monster Hunter: World".
От "Monster Hunter: World" разработчики взяли концепцию боссов, которые создаются с расчётом на нескольких игроков.
"Destiny" вдохновила студию на создания системы классов.
Релиз "Godfall" состоится на PC и PS5, до конца этого года.